Latihan Soal Online

Latihan Soal Online - SD/MI - SMP/MTs - SMA | Kategori : Semua Soal SMA / MA (Acak)



SMA Kelas 10 / Sosiologi Semester 1 Ganjil SMA Kelas 10

Game online adalah contoh perkembangan dari tekonologi yang dapat membawa dampak negatif bagi para pelajar. Dampak negatif tersebut berupa perubahan sikap pelajar yang menjadi malas untuk belajar dan lebih mengutamakan bermain tanpa mengenal waktu. Upaya yang tepat untuk mengatasi masalah penyimpangan sosial ini adalah…

A. mengurangi pekerjaan rumah pada anak sehingga anak dapat bermain dengan leluasa

B. membatasi waktu bermain anak dan penggunaan teknologi yang tidak diperlukan

C. mengurangi pengawasan terhadap anak

D. menghukum anak yang malas dengan hukuman fisik

Pilih jawaban kamu:
A  B  C  D  E 

Kamu menjawab : b | selamat, jawaban kamu benar :)


Preview soal lainnya: UTS Sosiologi Semester 1 Ganjil SMA Kelas 11

Masyarakat desa taruna jaya selalu melakukan kegiatan gotong royong ketika ada warga yang membangun rumah. Selain itu, warga yang datang juga membantu memberikan sumbangan berupa bahan bangunan dan bahan makanan, walaupun jumlahnya tidak banyak. Hal tersebut dilakukan atas dasar kerelaan dan sudah menjadi tradisi turun-temurun. Bentuk kelompok sosial berdasarkan deskripsi di atas adalah ….

A. Informal

B. Patembayan

C. Paguyuban

D. Sekunder

E. Kerumunan


Cara Menggunakan : Baca dan cermati soal baik-baik, lalu pilih salah satu jawaban yang kamu anggap benar dengan mengklik / tap pilihan yang tersedia.

Materi Latihan Soal Lainnya: